Druid PvP
Contents |
Feral PvP
Druidas - viena iš labiausiai daugiapusiškų klasių žaidime. Daug kas renkasi gydyti, kiti būti "moonkinu" ir žudyti per atstumą, tačiau nedaugelis gali atsispirti feral
Talentai
Yra daug galimybių susidėti talentus, ir turbūt daug kas ginčytųsi, tačiau tai - skonio reikalas. Vieni aukotų atsparumą fear tipo magijai ir geriau panaudotų talentus didinti ferocious bite
Talentai, kuriuos susidėt galėtų pradedantysis ir po to galvoti, ko jam reik arba nereik :
Patarimai, kovoje prieš kitas klases
Warrior
Stenkitės įveikti šarvus ne "nagais", o kraujavimu. Puolimo metu "stuninti" priešą ir sukaupus 5 kovos taškus panaudoti rip smūgį, tada verstis į meškos formą ir laukti, kol baigsis rip, o tada vėl kartoti. Aišku nepamiršti palaikyti mangle, tačiau nuo 3.3.3a jo trukmė 1 min, todėl nereiktų dėl to perdaug jaudintis. Vėlgi, reiktų sekti - kada priešininkas naudoja shield wall, tada nereiktų persistengt su mušimu. Ypač svarbu nemušti jo, kai panaudoja retaliation ( Aplink karį sukasi kardai ), nes taip labiau pakenksite sau, o ne jam.
Paladin
Šioje skiltyje kalbėsiu tik apie retribution spec. paladinus. Svarbu - kovos pradžioje neužlipti ant consecration - geltonai deganti žemė, nes pirmas 'stunas' tikrai svarbus, dažnai jo pasekoje paladinas išnaudoja hand of freedom, tada iškart galite naudoti maim ir jį laisvai mušti. Retais atvejais, nepatyrę paladinai naudoja išsilaisvinimo trinketą, o tada jau naudokite cyclone, kada tik prireiks. Paladinų, kaip ir warrior priešas - kraujavimas, rip parklupdys ant kelių net ir stipriausius paladinus per kelias minutes. Dėl to, kad jie melee klasė - reiktų nevengt kuo dažniau būti meškos formoje, nes tada gerokai sumažinate sau daromos žalos kiekį. Kai jie naudoja divine shield - negaiškite laiko ir patys gydykitės.
Warlock
Pradžioj apie destruction spec. Žinokite, kad kova truks tik keliasdešimt sekundžių - laimėsite arba jūs, arba priešininkas. Taigi kova - "all in", Nereiktų taupyt berserk pabaigai, nuo pirmo fear jį išnaudokite. Trinket - nuo death coil. Svarbu neleisti jam nei kiek atsikvėpti. Kai priešininkas pasinaudoja portalu, verskitės į mešką ir naudokit charge, tada bash. Vėl verskitės į katė ir kuo daugiau shred bei rip. Kovos pradžiojė gausite "stun'ą" nuo shadowfury, nedvejokite ir įjunkit barkskin. Lėtai mastančiam žaidėjui - kova prieš destruction warlocką tikras pragaras.
Kiek kitaip prieš affliction spec. čia - kova neprasidės milžiniška žala į jus, veikiausiai jūs net pagalvosite, kad esate nenugalimas, nes beveik nemažėja gyvybės. Tačiau tai - tik iliuzija, kai sudeda ant jūsų visus prakeiksmus, tada tikrai pradeda "tirpti" gyvybės. Vėlgi - neleiskite kovai užsitęsti, šio tipo raganiai gana greitai gydosi nuo jums daromos žalos, išnaudokite kiekvieną progą staigiai pasigydyt, bet tuo pačiu darykit kuo daugiau žalos - laikas jūsų priešas.
Mage
Vienas iš sunkiausių varžovų, kuriuos galite sutikti būdamas feral druidu - frost specializacijos magas. Nuo patyrusio mago, kuris žino, ką daro, beveik visada pralaimėsite. Tačiau vistiek galima įveikti kitus 95% magus. Didžiausias privalumas - jūsų formų keitimas, kuris pašalina nuo jūsų visus lėtinančius arba sustabdančius judėjimą efektus. Naudokite formos keitimą, kad ištrūktumėte iš ledo iškart po to, kai jį paleidžia, tada turėsite porą sekundžių priartėti prie mago. Esmė - suleisti jam kuo daugiau kraujavimo efektų ir naudotis kiekviena proga, kai esate toliau nuo jo pasigydyti. Nereiktų naudot healing touch, nes jis gana ilgai "cast'inamas", ko pasekoje galite gauti silence ir liksite nieko nepešę. Didžiausias druido galvos skausmas - mirror image. Jos labai suvaržys jūsų judėjimą, kai jas magas panaudoja, būtų geriau paeiti kur nors toliau, ir pasiruošti kurį laiką kovoti dėl savo gyvybės. Verskitės į mešką, įjunkit barkskin ir frenzied regeneration, poreikiui esant ir survival instincts. Vos tik pasibaigus mago kopijom - naudokite charge, vos tik jis pradeda kaupti frostbolt, taip neleisite jam panaudoti jokio frost spec. burto 4 sekundes. Tada katės formoj vėl suleiskite jam rip ir tikėkitės pergalės.
Roque
Prieš roque yra kelios taktikos, viena - būti meškos formoj ir taip bandyti kuo ilgiau išgyventi, čia jau nedaug taiktikų galima prigalvoti, tačiau reikia nepamirši lacerate naudoti, kad visada būtų 5 užstackinti, na ir saugoti "užpakali", bet neleist bash per evasion. Kita, šiek tiek sudėtingesnė, taktika - naudoti travel formą ir healintis, o tada vėl į meškos formą verstis. Tai rizikingiau, bet įvaldžius šį "meną" pasidaro tikrai nesunku prieš roque. O dabar plačiau. Pradžioj, aišku, reiktų vistiek roqo laukt meškos formoj ir vos prasidėjus stunams - įjungti barkskin, Pasibaigus abiem stunam ( jokiu būdu netrinketint ) staigi verstis į travel formą ir bėgt - roque turbūt jungs sprint, todėl iškart į mešką vėl verstis ir laukt, kol baigsis. Kai baigsis sprint, vėl į travel formą grįžkit ir nutolę nuo jo pradžioj abolish poison panaudokite, o tada jau pasihealinkit pagal savo fantaziją, tik neužtrukit, nes jis artėja prie jūsų. Vėl grįžkit į mešką ir darykit kuo daugiau žalos, geriausia būtų lacerate. Taip kartokit, kol nelaimėlis numirs :)
Priest
Na prieš discipline priestus turbūt viskas aišku, mušat kol baigias mana :) O prieš shadow irgi nelabai daug galvot teks, realiai jis neturi jokios apsaugos nuo jūsų - vos tik pramušamas shield, į cloth armoro tipą daroma tikrai didelė žala. Tik nereikia skubėt naudot trinketo, geriau per fear paleisti berserk, jam panaudojus dispersion - cikloninkit ji. Nemanau, kad kam nors kyla problemų juos įveikti, todėl perdaug neišsiplėsiu šioj skilty,
Mage
Čia reiktų suprast, kad duel balanso nėra tarp klasių ir nepulti kaltinti druidų "kokie jie prasti", Tiesiog magai yra anti melee klasė, bet vistiek daugumą jų galima nugalėt :) raktas į pergalė - bleed'ai. Stenkitės kuo greičiau suleisti rip, o tada jau meškoj kentėti. Ši taktika tinka ir prieš frost, ir prieš arcane. Skirtumas tik tas, kad prieš frost šiek tiek labiau sulėtins jus, bet turės papildoma ice armor. Deja, paleidus mirror image - net ir keičiant formas negalėsit pasivyt mago. Tokia jau ta realybė, tačiau arenoj atsigriebsit prieš juos!
Death knight
Taktika panaši į tą, kuri naudojama prieš warrior, tačiau čia nelabai apsimoka verstis į mešką, nes death knightų žalos tipas yra shadow, o ne physical. Šiuo metu ( gegužės 9, 2010) jų žala yra gerokai "buginta", o druidam trūksta ~2-3k attack power ir ~25% hp meškos formoj, todėl prieš jos sunku laimėt, bet vistiek, laikant bleed ir kiek įmanoma daugiau healinantis - galima paimt :)