Shaman

From SangReal Wiki

Jump to: navigation, search

Šamanas yra vieno populiariausio MMORPG žaidimo World of Warcraft hibrido tipo klasė. Jis gali arba gydyti kitus žaidėjus, arba daryti žalą kitiems priešininkams artimoje ( melee ) , tolimoje ( ranged ) kovoje. To pasekoje, ši klasė yra laikoma viena iš labiausiai prisitaikančių ir visapusiškų klasių žaidime. Priklausomai nuo žaidėjo pasirinktų talento taškų, šamanas specializuojasi gydimo ( restoration ), artimos kovos ( enhancement ) ir puolamųjų burtų leidimo ( elemental ) šakose. Be to, ši klasė turi sugebėjimą gerinti charakterio statistiką ( stats ), daryti žalą priešininkui, dedant ant žemės specialius totemus ( totem ). Priklausomai nuo totemo, jis galioja nuo 30 iki 50 jardų ( 1 jardas = 91,44 cm ) spinduliu.


Contents

Kilmė

Šamano modelis žaidime Warcraft III


Šamanai yra dvasiniai savo klano ir genties vedliai. Šie apdovanoti gydytojai gali matyti, įžvelgti sielos pasaulį ir bendrauti su padarais, kurie yra nematomi paprasta akimi. Jie yra apsupti ateities vizijų, kurias naudoja siekiant padėti savo genčiai bėdoje. Nepaisant to, kad šamanas atrodo išmintingas ir ramus savo aura, jis yra sunkiai įveikiamas priešininkas.

Istorija

Šamanizmas egzistuoja nuo tada, kai išmintingosios rasės pirmą kartą atrado Žemės, Oro, Ugnies ir Vandens elementų galią. Draenore ( Draenor ), dabartinėje Autlando ( Outland ) žemėje, šamano sugebėjimais pasižymėjo orkai , tuo tarpu troliai ir taurenai šamanizmu užsiiminėjo Azerote ( Azeroth ). Nepaisant to, kad šamanizmas puikiai klestėjo ir klesti iki dabar Azerote, Draenoro žemėse jis palaipsniui nyko, vykstant didžiajam ordos pasitraukimui į Azerotą per Tamsųjį Portalą ( Dark Portal ). Ant šventojo Ošuguno ( Oshu'gun ) kalno Kiljadenas ( Kil'jaeden ), dabartinis Degančio Legiono ( the Burning Legion ) valdovas, iškraipė šamanų ryšį su jų sielomis, dvasiomis, save pasiversdamas šamano protėviu, kad įtikintų vienus iš didingiausių šamanų - Zuluhed the Whacked, Ner'zhul, Gul'dan, kurie turėjo daug politinės galios orkų kulte, jog Draenei rasė yra jų priešai. Besikartojantys Draenei rasės žudymai supykdė dvasias, kurios galiausiai atšaukė jų šamanų galias.

Viskas buvo paruošta perėjimui.

Praradę savo pradines, stichines jėgas, didingieji šamanai pakluso galingoms Degančio Legiono galioms ir tapo raganiais ( warlock ). Daug kas bandė palaužti ir sugražinti juos prie jų pradinių šaknų, bet, deja, tai buvo neįmanoma. Net ir Drek'Thar buvo įsiurbtas ir įtrauktas į tamsiąją magiją, nors vėliau gailėjosi paklusęs demoniškom vilionėm ir išdavęs ne tik save, bet ir visų orkų rasę iki pat šios dienos. Ner'zhul buvo raganius, kuris kūrė portalus iš Draenoro į kitus pasaulius, iš kurių vienas buvo Tamsusis Portalas, vedantis į Azerotą. Dauguma portalų buvo sunaikinti, griūvant šioms Draenoro žemėms ir kuriantis suplėšytai ir sudraskytai Autlando vietovei. Ner'zhul buvo gąsdinamas ir grasomas Kiljadeno, jei jis nesutiks paklusti legionui. Jis sutiko... Po to, virto galinguoju Lich King, kuris dabar yra įsikūnijęs Arto Menetilo ( Arthas Menethil ), pirmo ir pačio stipriausio mirties ritero ( Death knight ), kūne.

Orkų šamanizmas po truputį nyko, kol Tralis (Thrall ), velionio Durotano ( Durotan ) sūnus ir Frostvulfo klano ( Frostwolf clan ) būsimasis vadas, perėmė Naujosios Ordos ( the New Horde ) valdžią į savas rankas, taip pradėdamas naują šamanizmo erą, kuri sulaužė pavergtų orkų žalojančią apatiją iš Degančio Legiono užkeikimų. Dabar, šamanizmas yra savo galimybių viršuje. Naujosios Ordos dėka, šamanai vėl gali didžiuotis savo nepaprastomis galiomis Durotare ( Durotar ), naujoje orkų karalystėje.

Apžvalga

Iš pradžių, šamano klasė priklausė tik trim ordos rasėms : orkams, troliams ir taurenams. Sukurtas kaip kontraatstovas paladino ( paladin ) klasei, šamanas, pagal savo kilmę, nebuvo sąjungininkų ( alliance ) pusėje. Žaidimo kūrėjai turėjo labai daug problemų projektuojant ir tvarkant šias klases, nes jos reikalavo būti kuo kruopščiau subalansuotos. Išleidus "The Burning Crusade", pirmąjį World of Warcraft žaidimo plėtinį, šamano klasė tapo prieinama ir sąjungininkams, draenei rasei. Taip pat atsitiko ir paladino klasei. Ji tapo prieinama ordos pusei, o tiksliau - kruvinųjų elfų ( blood elf ) rasei. Taip, šios klasės tapo nepriklausomos ir laisvos abiem frakcijom.

Grupėjė, šamanai yra nepakartojamas penktasis narys, suteikiantys papildomų galių kitiems, naudojant totemus ir skydus ( shields ), tuo pačiu, galintys pagydyti arba daryti žalą priešininkui. Šamanai turi sugebėjimą prikelti save iš numirusių kartą per valandą ( šis sugebėjimas gali būti sumažintas iki 40 minučių uždedant talento tašką ), naudojant reinkarnacijos ( reincarnation ) sugebėjimą. Be to, ši klasė moka prikelti ir kitus žaidėjus ir tai daro šamaną puikų gelbėtoją grupės mirties ( wipe ) atveju.

Pagal kilmę, šamanai turėjo būti ir tanku ( tank ), keliant Enhancement talentų medį. Tačiau jų sunkiųjų šarvų ( heavy plate armor ) trūkumas vertė kisti talentų medžiams, ir ilgainiui tank'inimo potencialas virto gydymu ir žalos darymu ( damage dealing ). Nepaisant to, dauguma šamanų gali atlikti tank'o rolę požemiuose ( instance ) iki kol pasiekia 60 lygį ( level ). Po to seka labai galingi požemiai, reikalaujantys daugiau gynybos sugebėjimų turinčių tank'o klasių.

Tauren rasės šamanas


Garsiausi šamanai                                   

  • OrdaImage:Shaman6.gif Drek'Thar
  • OrdaImage:Shaman7.gif Thrall
  • OrdaImage:Shaman8.gif Ner'zhul
  • OrdaImage:Shaman9.gif Vol'jin
  • OrdaImage:Shaman9.gif Sen'jin
  • NeutralusImage:Shaman10.gif Mennu the Betrayer
  • OrdaImage:Shaman11.gif Primal Torntusk
  • OrdaImage:Shaman12.gif Magatha Grimtotem
  • NeutralusImage:Shaman10.gif Naladu
  • OrdaImage:Shaman13.gif Zuluhed the Whacked
  • SąjungininkaiImage:Shaman14.gif Farseer Nobundo
  • NeutralusImage:Shaman10.gif Farthom - Guard Tidalvess

Šamanų organizacijos

  • NeutralusMolinis žiedas ( Earthen Ring ): Grupė šamanų, jungianti visas rases ( orkai, taurenai, troliai, mag'har, sulaužyti ( broken ), prarastieji ( lost ones ), draenei ir netgi keli Vildhamerio nykštukai ( Wildhammer dwarves )) su stichinėmis ( elemental ) dvasiomis.
  • SąjungininkaiBevardė draenei rasės šamanų brolija, vedama Farseer Nobundo.

Rasės

Šamano rolę gali prisiimti šios rasės:

Image:Shaman15.gif Sąjungininkai:

  • Draenei vyrasDraenei moteris Draenei Image:Bc icon.gif

Orda Orda:

  • Orkų vyrasImage:Shaman18.gif Orkai
  • Image:Shaman19.gifTauren moteris Taurenai
  • Trolių vyrasTrolių moteris Troliai
  • Kol nebuvo išleistas "The Burning Crusade" plėtinys, šamano klasė buvo prieinama tik Ordos pusei, tuo tarpu Sąjungininkai turėjo savąjį paladiną. Po to, žaidimo balansas buvo išlygintas, ir dabar sąjungininkų pusė turi šamano klasę, su kuria gali žaisti tik viena jos rasė, bei ordos pusėje - paladinas.
  • Kiekviena rasė turi savo privalumų, nepriklausomai nuo jos klasės. To pasekoje, dauguma žaidėjų stengiasi derinti šamano klasę su kiekvienos galimos rasės įgimtais ir savitais sugebėjimais. Kai kurie palaiko taurenus, mat jie turi Warstomp sugebėjimą, kuris leidžia šamanui savo priešininką parblokšti, apkurtinti ( stun ), ko ši klasė negali padaryti. Kiti palaiko orkus. Jų įgimtas sugebėjimas "Blood Fury" labai pasitarnauja šamano klasei, nes gauna papildomo bonuso artimai atakai ir burtams ( spell damage ). Šie sugebėjimai yra labai naudingi kovoje prieš kitą žaidėją ( PvP ). Vis dėl to, troliai nelieka už nugaros. Jie turi Da Voodoo Shuffle ir Berserking galių, o Beast Slaying bonusas leidžia žaidėjams greičiau kelti savo lygį žaidime. Žaidėjai, ieškantys pagerinimo gydymo srityje prieš monstrus, aplinką ( PvE ) ar kitus žaidėjus, noriai renkasi draenei rasę, mat ji turi Gift of the Naaru sugebėjimą, kuris gali per tam tikrą laiką nuolat gydyti kitą žaidėją ir net patį save, nereikalaujant manos taškų ( mana ). Galiausiai, pasirinkti rasę - tai kiekvieno asmeninis reikalas. Kol žaidėjas mėgaujasi savo pasirinkimu, niekam neberūpi tobulumo matematika.

Talentų medžiai

Elemental

Elemental talentų medis fokusuotas šamano puolimui, naudojant burtus ir magiją. Šis medis sumažina manos taškų kiekį ir burto leidimo laiką ( casting time ), kol tuo tarpu, padidina burtų žalą ir jos kritinę vertę ( critical strike chance ). 31 taškas medyje yra Elemental Mastery - savęs pagerinimas ( self buff ), kurį galima naudoti kas 3 minutes ir kuris prideda Frost, Fire ir Nature burtams 20 % kritinės žalos galimybę, vertę, bei sumino manos taškų kiekį 20%. Šis pagerinimas laikosi 30 sekundžių. 41 taškas medyje yra Totem of Wrath, kuris pagerina visos grupės magijos galią ( spell power ), taip priversdamas kitus priešininkus neatsilaikyti prieš kritinį smūgį ( critical hit ).

Susumuojant, Elemental medis yra tinkamiausias tiems, kurie nori maksimalizuoti savo žalos vertę PvP ir požemiuose, kovojant prieš įvairius bosus, kur gali išvystyti aukščiausią žalą per sekundę ( dps ), pridėti kitiems žaidėjams bonusų aba gydyti juos ( priklausomai nuo puikiai sukomplektuotų ir subalansuotų talento taškų bei aprangos ).

Enhancement

Leidžiant talento taškus šiame, Enhancement, medyje, šamanas momentalia didina savo artimos kovos galią. Tai labai naudingas talentų medis mažesnio lygio žaidėjams, kuris nereikalauja leisti manos taškų. Pasiekus 40 lygį, galima išmokti Dual Wield ginklo sugebėjimą, kuris leidžia nešioti abiejose rankose po atskirą ginklą. Kartu su garsiuoju Windfury Weapon bonusu ( buff ), Enhancement šamano artimos kovos jėga beveik prilygsta plėšiko ( rogue ) ir kario ( DPS warrior ) klasėms. O išleidus 51 tašką medyje, šamanas gauna Feral Spirit, su kuriuo gali greitai sunaikinti grupę priešininkų pats vienas bei daryti labai didelę žalą per sekundę, kuomet yra grupėje, raide ( raid ).

Enhancement talentų medis leidžia šamanui daryti labai didelę žalą per trumpą laiką. Raiduose, grupėse, enhancement šamanai yra labai vertinami dėl jų pridedamų bonusų kitoms artimos kovos ( melee ) klasėms. PvP srityje enhancement šamanai dažniausiai susiduria su mirtingumo problema ( survivability ), lyginant su sunkesnių šarvų ( plate ) klasėmis ar plėšikais, ir su lėtinimo efektu ( Snare ).

Restoration

Restoration talento medis specializuoja šamaną gydymo srityje, sumažindamas magijos leidimo laiką ir manos taškų kiekį gydant, kuomet jos vertė nenumaldomai padidėja. Restoration šamanai yra puikiai gelbstintys gydyme, bet kokioje žaidimo situacijoje. Nepaisant to, kad jie gali pridėti ypatingų bonusų ( kaip pavyzdžiui, manos taškų atsistatymas ( mana regeneration ), padedant ant žemės Mana Tide totemą ), jie yra ir geriausi gydymo meistrai, kuomet reikia pagydyti daugelį žaidėjų vienu metu ( Chain Heal ). 41 talento taškas Earth Shield padeda subalansuoti manos taškų kiekį, gydant vieną žaidėją ilgą laiką ( single - target healing over time ( HoT) ).

Šis medis plačiai naudojamas tiek PvP, tiek PvE srityse. Vienintelis šio medžio minusas - mažas žalos darymas, tad žaisti vienam ( solo ) yra labai sunku, nors ir labai sunkiai miršta.

Apranga

Šamanai nešioja odos ( leather ) tipo šarvus iki 40 lygio, nuo kurio jie gauna sugebėjimą dėvėti sunkesnius ( mail ) šarvus. Dėl to, dauguma šamanų pasiima odos gaminimo profesiją ( leatherworking ), su kuria galima pasigaminti įvairius ir unikalius odos ar sunkesnius šarvus. To pasekoje, pasirinkus Dragonscale Leatherworking specializaciją, jūs galite pasidaryti keletą sunkesnių šarvų, kurie prideda įvairių, šamanui reikalingų bonusų.

Šamanai gali nešioti vėzdą ( one - handed mace ) kartu su skydu ( shield ) ir lazdą ( stave ), tačiau ginkluotės mokytojas ( weapon master ) mokina durtuvo ( dagger ), kastetų ( fist ) ir kirvio ( one - handed axe ) specializacijas. Be to, po 2.0 versijos papildymo, šamanai gali  nešioti du ginklus skirtingose rankose tuo pačiu metu, tereikia išmokti Dual Wield sugebėjimą pas savo klasės mokytoją ( shaman trainer ), o nuo 2.3 versijos - ir nešioti abiem rankom laikomą kirvį ( two - handed axe ) bei vėzdą ( two - handed mace ).

Po to, kai šamanas pasiekia 40 lygį, nešioti sunkesnius šarvus jis mokinasi pas savo klasės mokytoją. Turtle Scate Mail, kuris gali būti pagamintas odos darymo profesijos pagalba, yra vienas tinkamiausių tokio lygio šamanui, kuris užsiima burtais, o artimos kovos mėgėjai renkasi sunkesnių šarvų komplektą iš Scarlet Monastery požemių ( Chain of the Scarlet Crusade ).

60-80 lygio šamanų komplektai yra The Elements ( Dungeon 1 ), The Five Thunders ( Dungeon 2 ) bei Tidefury Raiment ( Dungeon 3a TBC ) / Desolation Battlegear ( Dungeon 3b TBC ). Tam tikros specializacijos specifiniai šamanų epiniai komplektai ( epic sets ) yra The Earthfury ( Tier 1 ), The Ten Storms ( Tier 2 ), Stormcaller's Garb ( Tier 2.5 ), The Earthshatterer ( Tier 3 ), Cyclone Regalia ( Tier 4 TBC ), Cataclysm Armor ( Tier 5 TBC ), Shyshatter Armor ( Tier 6 TBC ) ir Earthshatter Armor ( Tier 7 WOTLK ), Valorous Worldbreaker Armor ( Tier 8 WOTLK ). 20 - ies žaidėjų grupės ( 20 - man raid )  komplektai - Zandalar Augur's Regalia ( Zul'Gurub ) ir Gift of the Gathering Storm ( Ruins of Ahn'Qiraj ). Prieš Tier 4 komplektai šamaną gerina tik Elemental kvalifikacijos srityje, kuomet Enhancement komplektų prieš Tier 4 nėra. Įdomus faktas - po originalaus 2.3 papildymo išleidimo Tier 6 šarvai nieko nekainavo. Tai buvo vienas iš keisčiausių žaidimo klaidų, bet Blizzard kompanija greitai ją pataisė, palikdama spelioti, ar žaidėjai pasiliko šiuos šarvus, ar ne.

Savybės

  • Pasiekus 70 lygį, norint padidinti kritinės žalos tikimybę ( critical strike chance ) 1%, reikia 40 vikrumo taškų ( agility ).
  • Pasiekus 70 lygį, norint padidinti kritinės žalos tikimybę 1%, reikia 22 kritinio smūgio reitingo taškų ( critical strike rating ).
  • Sulyginus jūsų lygį su turimais vikrumo taškais, jūsų šansas išsisukti ( dodge ) padidėjo 3% ( pvz.: +60 agility, 60 lygio šamanui pridės +3% dodge ).
  • Kiekvienas vikrumo taškas padidins jūsų artimos kovos galią ( melee attack power ) 1 tašku ( pvz.: +70 agility šamanui pridės +70AP ).
  • Tai reiškia, kad kas 14 vikrumo taškas padidins jūsų žalą per sekundę ( DPS ) 1 tašku ( pvz.: +140 agility šamanui suteiks +10 DPS ).
  • Kiekvienas jėgos ( strength ) taškas jums prideda vieną artimos kovos galios tašką ( pvz.: +70 strength šamanui suteiks +70 AP ).
  • Tai reiškia, kad kas 14 jėgos taškas padidins jūsų žalą per sekundę 1 tašku ( pvz.: +140 strength šamanui suteiks +10 DPS).
  • Kiekvienas jėgos taškas padidins apsaugą nuo priešininko žalos, kuomet naudojate ir blokuojatės su skydu.
  • Kiekvienas intelekto ( intellect ) taškas jums prideda papildomus 15 manos taškus ( MP ).
  • Prilyginus jūsų lygį su turimais intelekto taškais, padidėja šansas kritiškai sužaloti burtais ( chance to crit with spells ) 1% ( pvz.: +60 intellect, 60 lygio šamanui pridės +1% kritiškai sužaloti burtais ).
  • Kiekvienas ištvermės ( stamina ) taškas prideda 10 gyvybės taškų ( HP ).
  • Kiekvienas 10-as proto (spirit ) taškas regeneruoja 1 manos tašką per sekundę. 2 proto taškai atstato 1 manos tašką kas penkias sekundes. Tai vadinama MP5.
  • Kiekvienas 18-tas proto taškas didina gyvybės taškų regeneraciją ( health regeneration ), vieną gyvybės tašką atstatydamas kas sekundę.
  • Po 3.0 papildymo, kiekvienas intelekto taškas suteikia 1 kovos galią ( attack power ), pasirinkus Mental Dexterity talentą ( pvz.: +70 intelekto šamanui suteikia +70 AP ).

Sugebėjimai

Totemai

Totemai yra unikaliausias šamano turtas, kuris pasiekiamas įvygdžius tam tikrą užduotį ( quest ). Šamanas gali naudoti po vieną kiekvienos stichijos ( elemental ) totemą vienu metu. Kuomet totemas yra panaudojamas, jis negali būti pašalintas iš kovos lauko - tačiau naujas totemas gali visada būti iškviestas, kad pakeistų buvusį tos pačios stichijos totemą.

Su Totemic Call burtu ( pasiekiamas 30 lygyje ), šamanai gali momentaliai pašalinti visus savo totemus, nepanaudojant manos taškų ir kartu gaunant 25% sumažintą manos kiekį kviečiant kitus totemus į kovą.

Tačiau, po 2.4 papildymo, šamanai, kurie dar nepasiekė 30 lygio, kad išmoktų Totemic Call burtą, gali pastebėti totemų laikmatį ( Totem Timer ) po savo charakterio portretu. Kaip ir bonusas ( buff ), paprasčiausiai paspaudus dešinįjį pelės klavišą ant Totem Timer ikonos, totemas bus sunaikintas, neprašant manos taškų.

Šamano totemai:

Žemės totemas

Tai pirmasis totemas, kurį šamanas gauna. Jis leidžia šamanui pagerinti gynybą/ataką, sulėtinti priešus ar juos pritraukti ( taunt ).
Vėliau papildysiu :>
//Rebecca

Ugnies totemas

Tai antrasis totemas, kuri gauna šamanas. Kol jis aktyvuotas, jis daro zala priešui. //Lohhanu

Vandens totemas

Tai treciasis totemas, kurį šamanas gauna. Jis gali gydyti, atstatyti mana, naikinti nuodus(poision) ir ligas(disease).

Oro totemas

Tai ketvirtasis ir paskutinis totemas, kurį gauna šamanas nuo 30 lygio. Jis gali pagreitinti paprastas atakas ir magijas.



Personal tools