Warlock

From SangReal Wiki

Jump to: navigation, search
Warlock
Image:Class_icon_warlock.gif
Burtai
Talentai
Glyphs
PvP patarimai

Tai viena iš dešimties klasių World of Warcraft žaidime. Raganiai (warlocks) priskiriami prie tolimos kovos (range) burtininkų (casters). Ši klasė dažniausiai priskiriama prie žalos darytojų (dps(damage per second-žala per sekundę)). Dėl mažo šarvų (armor) kiekio geriau juos laikyti toliau nuo artimosios kovos klasių.

Raganiai (warlocks) yra klasė, daugiausiai naudojanti kerus, darančius žalą per tam tikrą laiko tarpą, taip pat tai antroji klasė žaidime, kuri gali išsikviesti gyvūnus (pets) neribotam laiko tarpui. Jie padeda daryti žalą, laiko priešą toliau nuo žaidėjo ir visaip kitaip padeda.


Contents

Istorija

Raganiai (warlock) anksčiau buvo arkaniškosios galios (arcane) burtininkai ir šamanai (orkų atvejų). Tačiau, norėdami įgauti kuo daugiau galios, jie pradėjo gilintis į tamsa (shadow) pagrįstą magiją. Raganių (warlock) galios kyla iš tamsos (shadow) ir ugnies (fire), tačiau jų burtų esmė yra sukelti kuo daugiau skausmo priešui, kartais taip pagydant save. Dabar jie nebenaudoja arkaniškosios galios, bet kaip kompensaciją išmoko išsikviesti demonus, kurie besąlygiškai paklus savo šeimininkams.

Pirmieji tikri raganiai (warlock) atsirado per Pirmąjį karą, kada Gul`Dan pravedė pirmuosius orkus tarnauti Degančiam Legionui (Burning Legion). Dabar raganių dauguma visuomenių netoleruoja, pavyzdžiui žmonių raganiai paslapčia susitinka Stromwind`o rūsiuose, o Tharll`as, jausdamas nepatogumų, tačiau suprasdamas jų vertę ir poreikius, įkurdino Tamsos Plyšyje (Cleft of Shadow). Dabar kiti magai dažnai mato raganius bergždžiai siekiančius dar labiau padidinti savo galias naudojant įvairius Galios ritinėlius.

Nors ir raganiai naudoja Tamsos (shadow) ir Ugnies (fire) galias, tačiau Sąjungininkų ir Ordos nariai siekia jomis sukurti atsvarą prieš kitus Tamsai pavaldžius ir ją naudojančius magus.

Rasės


Raganių klasę gali valdyti šios rasės:

Sąjungininkai

Image:Human Male.gifImage:Human Female.gifŽmonės (Humans)

Image:Gnome Male.gifImage:Gnome Female.gifGnomai (Gnomes)

Orda

Image:Orc male small.gifImage:Orc female small.gifOrkai (Orc)

Image:Undead Male.gifImage:Undead Female.gifNemirėliai (Undead)

Image:BloodElf Male.gif.pngImage:BloodElf Female.gifKraujo Elfai (Blood Elves)


Pradiniai atributai (starting stats)


Jėga

(strenght)

Judrumas

(agility)

Ištvermė

(stamina)

Intelektas

(intelect)

Dvasia

(spirit)

Šarvai

(armor)

Sveikata

(health)

Mana

(mana)


Žmogus

(Human)

20
20
21
22
23
45
53
140

Gnomas

(Gnomes)

15
23
20
26
22
51
43
200

Orkas

(Orc)

23
17
23
17
25
39
73
109

Nemirėlis

(Undead)

19
18
22
20
27
41
63
110

Kraujo Elfas

(Blood Elf)

17
22
19
26
21
49
42
197


Racials (pradiniai sugebėjimai)


Taip pat kiekviena rasė turi tik jiems būdingų pradinių sugebėjimų (racials), kurių neturės niekas kitas (čia bus surašyti tik tie gabumai, kurie naudingi raganiams (warlock) kovoje:

Žmonės (Humans)

Padidintą sugebėjimą pamatyti pasislėpusius priešus (stealth), Dvasia (Spirit) padidinta 3% (pagreitina manos ir sveikatos atsistatymą), patirtis kaunatis su vienarankiais arba dvirankiais kardais padidinta 3 vienetais ir sugebėjimas pašalinti įvairius efektus, kurie sulėtina arba gali neleisti valdyti savo personažo.

Gnomai (Gnomes)

Sugebėjimas pašalinti įvairius efektus, kurie sulėtina personažą, intelektas didesnis 5%, 2% mažesnė tikimybė, kad gnomą sužeis Arkaniškojo (Arcane) tipo kerai.

Orkai (Orcs)

Sugebėjimas 15 sekundžių padidinti savo +3, apsvaigimų (stuns) trukmė sumažinta 15%, žala daroma augintinio (pet) padidinta 5%.

Nemirėliai (Undeads)

Sugebėjimas panaikinti bet kokį Baimės (Fear), Miego (Sleep) ar Apžavėjimo (Charm) efektą, gali valgyti žuvusių humanoidų lavonus, kad atsistatytų sveikatą (health), kvėpavimas po vandeniu prailgintas 233% negu normalus ir 2% sumažinta tikimybė, kad nemirėlį sužeis Tamsos (Shadow) tipo kerai.

Kraujo Elfai (Blood Elves)

Sugebėjimas nutildyti priešus 2 sekundėms ir atstatyti 6% manos, 2% sumažinta tikimybė, kad Kraujo Elfą sužeis bet kokia magiškoji ataka.


Talentai

Informaciją apie kiekvieną talentą galite paskaityti čia

Affliction (skausmo sukėlimas)

tai talentai, daugiausia skirti burtams, kurie daro žalą per ta tikrą laiką, sustiprinti. Šie talentai dažniausiai naudojami keliant personažo lygį, nes galima kautis su keliais priešais vienu metu, o sustiprinti sveikatos ir manos atsatymo burtai garantuos greitą ir efektyvią regeneraciją. Dažniausiai naudojami PvE kovoms (galima naudoti ir PvP, tačiau Dot`n`Run (sumetami žalą per laiką darantys burtai ir bėgiojama nuo priešo) taktika PvP nelabai tinka. Affliction talentai - dažniausias pasirinkimas keliant personažo lygį, dėl sugebėjimo kautis su keliais priešais vienu metu ir manos su sveikata atstatymo. Dažniausiai naudojami Voidwalker ir Felhunter demonai. 

Demonology (Demonologija)

tai talentai daugiausiai skirti stiprinti savo demonus, mažinti patiriamą žalą. Demonology raganiai turi didžiausią išgyvenimo (survival) lygį palyginus su kitais talentų medžiais, dėl to retais atvejais gali būti naudojami tank`inimui. Demonology labiausiai tinka PvE kovoms, nes gan dažnai demonas esti stipresnis už savo šeimininką, o PvP kiti žaidėjai pirmiau puola žaidėją, bet ne jo demoną. Šį talentų medį plėtojantys raganiai vėliau gauna dar vieną demoną Felguard (dažniausiai jų ir naudojamą) bei demono formą. Irgi gan dažnas pasirinkimas keliant lygį.

Destruction (Naikinimas)

tai talentai skirti didinti tiesioginę žalą. Destruction raganių pasiekiama didžiausia kritinė žala (critical), jų taktika panašesnė į magų. Dažnai gali apsieiti be demonų pagalbos dėl itin didelio žalos kiekio. Jeigu Affliction raganiai naudoja per laiką darančius žalą burtus, Demonology labiau pasikliaujama demonu, tai Destruction naudojama dideliai ir greitai žalai daryti (burst). Dažniausias pasirinkimas PvP kovose, dėl daromos žalos, retas PvE, nes aggro laikomas ne ant demono, o ant raganiaus, kas atsiliepia jo sveikatai, taip pat dažnokai pritrūksta manos. Dažniau naudojamas Succubus demonas, bet kartais Destruction raganiai gali apsieiti ir be pagalbininkų.


Demonai

Warlock demonai

Raganiai yra antroji klasė žaidime turinti gyvūnus, padedančius kovose (Pirmoji klasė yra Medžiotojai (hunters), o Mirties Riteriai (Death Knights) gali juos išsikviesti ribotam laikui, todėl neužskaitomi). Jiems iškviesti raganiai turi naudoti Soul Shard (Sielos apvalkalą), gaunamą iš nužudytų priešų naudojant Drain Soul burtą. Kiekvienam demonui gauti reikia atlikti užduočių grandinę (quest chain), jas galima vykdyti kas 10 lygių.

Imp

Pirmasis gaunamas demonas, taip pat vienintelis kurio iškvietimui nereikia jokių reagentų (reagents). Turi 1 žalos darantį sugebėjimą, gali būti nepuolamas, sugeba padidinti aplinkui esančių draugiškų žaidėjų sveikatą (reide ir grupėje), uždeda skydą, kuris daro žalą priešui kai jis atakuoja. Gana retai naudojamas dėl mažoko žalos ir sveikatos kiekio. Naudingas reiduose ir požemiuose dėl sveikatos papildymo. PvP naudojamas dažniausiai tik kai pritūksta Soul Shard.

Voidwalker

Šis demonas gaunamas pasiekus 10 lygį. Neturi jokių žalos darančių sugebėjimų, todėl daro mažai žalos, tačiau turi daugiausiai sveikatos ir 2 sugebėjimus skirtus atitraukti priešo dėmesį į save. Taip pat gali pasigydyti ne mūšio metu ir uždėti šeiminkui skydą, kuris sugeria (absorb) nemažą žalos kiekį. Itin geras pasirinkimas tank`inimui. Naudingas tiek PvE, nes gerai laiko priešo dėmesį ant savęs, tiek PvP dėl sugebėjimo uždėti skydą.

Succubus

Šis demonas gaunamas pasiekus 20 lygį. Panašus į rogue (plėšikų) klasės žaidėją, dėl galimybės būti nematoma. Taip pat turi 1 žalą darantį sugebėjimą bei moka patraukti priešo dėmesį nuo savęs, ko pasekoje priešas gali pulti patį šeimininką. Daro gerą žalos kiekį, dažniau renkamasi PvP kovose. Gali apžavėti priešą, dėl ko jis negalės valdyti savo personažo.

Felhunter

Šis demonas gaunamas pasiekus 30 lygį. Turi sugebėjimą nuimti 1 gerą efektą nuo priešo arba 1 blogą efektą nuo draugiško žaidėjo ir pasigydyti. Taip pat turi 1 žalos darantį sugebėjimą, gali nutildyti priešą 3 ar 6 sekundėms, taip pat moka padidinti aplinkui esantiems grupėms ir reido nariams Inteletą ir Dvasią. Geras pasirinkimas tiek PvE, tiek PvP.

Infernal

Šis demonas gaunamas pasiekus 50 lygį. Jis nėra kaip pilnavertis demonas, nes jį galima kontroliuoti tik trumpą laiką, neturi jokių sugebėjimų. Jam iškviesti nereikia Soul Shard, bet reiks pirkti Infernal Stone. Šis demonas yra sunkiai užmušamas, sugeba padaryti itin daug žalos, taip pat ir didelė kritinių smūgių (critical) tikimybė. Dažniau naudojamas PvP dėl didelio žalos kiekio, bet bendrai paėmus naudojamas retai.

Felguard

Šis demonas gaunamas uždėjus atitinkamą tašką Demonology talentų medyje. Jis turi 2 žalą darančius sugebėjimus, taip pat sugeba atitraukti priešo dėmesį į save. Naudojamas tiek PvE, tiek PvP.

Eye of Killrog

Šis demonas yra nekovinis, jo iškvietimui nereikia Soul Shard ir vykdyti užduočių. Tai lyg žvalgas - jo padidintas judėjimo greitis leidžia raganiui saugiai apžiūrėti potencialiai pavojingas vietoves, neinant į jas pačiam. Naudingas tik tyrinėjant nesaugias nepažįstamas vietas.

Enslaved demons (pavergti demonai)

Raganiai turi sugebėjimą pavergti demonus. Tam tereikia mokėti burtą Enslave demon, Soul Shard ir rasti demono tipo pabaisą, kurią norėtųsi turėti. Deja, pavergtus demonus galima kontroliuoti tik 5 minutes, dažnai jie neturės jokių sugebėjimų bei bus lengvai užmušami ir silpni.

Jojamieji arkliai (mounts)

Taip pat raganiai gali išsikviesti demonus, tarnaujančius kaip jojamieji arkliai. Pirmasis (Felsteed) gaunamas pasiekus 30 lygį (+ 60% greičio), antrasis (dreadsteed) pasiekus 60 lygį (+ 100% greičio) ir įvykdžius užduočių grandinę (quest chain) arba pasiekus 61 lygį ir sumokėjus atitinkamą sumą jodinėjimo ir klasės treneriams. Šie demonai yra unikalūs ir kitų klasių atstovai jais jodinėti negali.

Personal tools