Warrior
Karys (Warrior) yra viena iš artimos kovos (melee) klasių World of Warcraft žaidime. Skirtingai nuo kitų artimos kovos klasių, kaip pavyzdžiui energiją naudojantis Vagis (Rogue) ar maną naudojantys Paladinai (Paladin), Šamanai (Shaman), karių sugebėjimai priklauso nuo jų įniršio (rage). Įniršis yra generuojamas kariui darant žalą priešininkui arba pačiam gaunant žalos iš priešininko. Kariai taip pat turi daug talentų, kurie padidiną įniršio gavimą.
Kariai turi galimybę pasirinkti vieną iš trijų stovėsenų (stance): Kovos Stovėsena (Battle Stance), Gynybos Stovėsena (Defensive Stance) ir Įsiūčio Stovėsena (Berserker Stance). Daugelis sugebėjimų turi atitinkamos stovėsenos reikalavimą. Kariai gali nešioti bet kokio tipo šarvus (Plate tipo šarvus gali nešioti tik nuo 40 lygio), gali naudoti skydus, ir gali valdyti bet kokį ginklą, išskyrus burtų lazdeles (wands), stabus (idols), sigilus (sigils), totemus (totems) ir libramas (librams).
Contents |
Rasės
Karių klasę turi šios rasės:
Nuo Burning Crusade papildymo, kraujo elfai (blood elves) yra vienintelė rasė, kuri negali būti kariu, nors žaidime yra NPC kraujo elfų karių (didelis jų skaičius yra Shadowmoon slėnyje (Shadowmoon Valley)).
Pradiniai atributai
Garsiausi kariai
Karalius Varian Wrynn
Seras Anduin Lothar
Danath Trollbane
Muradin Bronzebeard
Magni Bronzebeard
Kurdran Wildhammer
Grom Hellscream
Garrosh Hellscream
Broxigar Saurfang
Varok Saurfang
Eitrigg
Orgrim Doomhammer
Kargath Bladefist
Cairne Bloodhoof
High Tinker Mekkatorque
Kur'talos Ravencrest
Naudingi kariams atributai
| Atributas | Naudojimas | Pastaba |
|---|---|---|
| Jėga (Strength) |
Reikalinga | Prideda atakos galios (attack power) bei blokavimo vertę (block value) |
| Judrumas (Agility ) |
Reikalinga | Prideda kritinio smūgio šansą (critical chance), šarvų taškų (armor), bei išsisukimo reitingą (dodge rating) |
| Ištvermė (Stamina ) |
Reikalinga | Prideda gyvybės taškų (health) |
| Intelektas (Intellect) |
Nereikalinga | Absoliučiai nereikalingas atributas kariams |
| Dvasia (Spirit ) |
Nereikalinga | Dvasia (spirit) nėra plačiai naudojama karių |
| Kiti | Tankams | Šarvų taškai (armor), gynybos reitingas (defense rating), išsisukimo reitingas (dodge rating), atrėmimo reitingas (parry rating), blokavimo reitingas bei vertė (block rating, block value) |
| Kiti | Darant žalą | Kritinio smūgio reitingas (critical hit rating), atakos galia (attack power), profesionalumo reitingas (expertise rating), pataikymo retingas (hit rating) |
Įniršis (Rage)
Kovos pradžioje kario įniršio (rage) juosta būna tuščia. Karys gali įgyti įniršio (rage) padarius žalos priešininkui, gavus žalos iš priešininko, išgėrus įniršio (rage) gėrimą arba naudojant kai kuriuos sugebėjimus. Dauguma sugebėjimų reikalauja tam tikro įniršio (rage) kiekio, kad būtų aktyvuoti. Kariai ne kovos metu lėtai praranda savo įgytą įniršį (rage), kol jis pasiekia minimumą – nulį. Greitį, per kurį mažėja įniršis (rage), galima kontroliuoti talentų pagalba. Kario įgytas įniršis (rage) iškart sumažės iki nulio jam pakeitus stovėseną (stance). Tačiau pasiekus 20 lygį įgyjamas pasyvus sugebėjimas Stance Mastery, kuris leidžia išlaikyti 10 įniršio (rage) tašku pakeitus stovėseną (stance), o talento Tactical Mastery pagalba galima padidinti išsaugomų įniršio (rage) taškų kieki 5 taškais su kiekvienu talento rangu ir pasiekti maksimalų 25 įniršio (rage) taškų išsaugojimą.
Kariui reikia būti kovoje arba naudoti sugebėjimus norint generuoti įniršį (rage). Kuo ilgesnė kova, tuo daugiau įniršio (rage) kariai gali sukaupti. Tai dažnai priverčia karį pastoviai būti kovoje arba sukaupti įniršį (rage) darant žalos silpnesniems priešams ir tik vėliau puolant stipresnį priešą. Karys su pilna įniršio (rage) juostą gali greitai padaryti daug žalos.
Stovėsenos (Stances)
Kariai turi skirtingas stovėsenas skirtingoms situacijoms. Stovėsenos naudojimas taip pat priklauso ir nuo kario talentų.
- Kovos Stovėsena (Battle Stance): visų karių standartinė pradinė pozicija. Tai balansas tarp puolimo ir gynybos. (-20% sugeneruotos grėsmės (threat)) ir nuo 3,1 atnaujinimo didina šarvų prasiskverbimą (Armor Penetration) 10%.
- Gynybos Stovėsena (Defensive Stance): suteikia galimybę naudoti daugiau gynybos sugebėjimų. Geriausia naudoti, kai žaidžiama už tanką (-10% gaunamos žalos, -5% daromos žalos, +45% sugeneruotos grėsmės (threat)).
- Įsiūčio Stovėsena (Berserker Stance): suteikia didesnį šansą įkirsti kritinį smūgį, tačiau taip pat padidiną gaunamą žalą iš priešininko. Geriausia naudoti, kai kažkas tankina ir jums reikia daryti kuo daugiau žalos. (+3% kritinio smūgio šansui , +5% gaunamos žalos, -20% sugeneruojamos grėsmės (threat)).
Kai kurie karių sugebėjimai neveikia kituose stovėsenose, todėl rinkitės protingai! Atminkite, kad jūsų įniršis (rage) yra sumažinamas iki 10, kai pakeičiate stovėseną, nebent turite talentą Tactical Mastery.
Sugebėjimai
Kariai turi įvairių sugebėjimų, kuriuos leidžia naudoti tik tam tikroje stovėsenoje.
- Gynybos Stovėsenoje (Defensive Stance), kariai gali naudotis sugebėjimais kaip pavyzdžiui Revenge ir Taunt. Šie gebėjimai yra naudingi norint išlaikyti priešininkų pyktį (aggro).
- Kovos Stovėsenoje (Battle Stance), kariai gali naudotis įvairiais sugebėjimais. Mocking Blow leidžia laikinai perimti grėsmę, o Overpower ir Retaliation yra naudingi darant žalą priešininkui. Kai kuriuos sugebėjimus galima naudoti Gynybos ir Įsiūčio Stovėsenose, taip pat kaip ir Kovos Stovėsenoje.
- Įsiūčio Stovėsenoje (Berserker Stance), kariai yra susitelkę maksimaliai daryti žalą priešininkui su sugebėjimais pvz.: Berserker Rage ir Recklessness.
Talentai
Kario talentai yra suskirstyti į tris talentų medžius: Ginklų (Arms) , Įtūžio (Fury) ir Apsaugos (Protection).
Ginklų (Arms)
- Specialybės: turi įgūdžius (skills) priverčiančius stipriai kraujuoti priešininką, staigus ir didelis žalos pratrūkimas su dviem rankomis laikomu ginklu. Suteikia šansą atlikti Execute sugebėjimą bet kurio metu dėka Sudden Death. Gali sumažinti priešininkų pasigydymo taškų skaičių dėka Mortal Strike.
- Privalumai: didelis įniršio gavimas (Endless Rage) ir efektyvus daug įniršio (rage) nereikalaujantys įgūdžiai pvz.: Overpower. Prieiga prie Tactical Mastery.
- Trūkumai: nėra realių trūkumų, tačiau reikia gerai mokėti keisti stovėsenas pagal situaciją norint būti efektyviu.
Ginklų (Arms) medį sudaro sugebėjimai, kurie suvienija dviem rankomis laikomų ginklų staigią ir didelę žalą su talentais priverčiančiais priešininką smarkiau kraujuoti nei su kitais talentais. Taip pat pasirinkę Ginklų (Arms) talentų medį galite pasirinkti talentą suteikiantį Bladestorm įgūdį.
Įtūžio (Fury)
- Specialybės: galingas ir pastovus žalos darymas su galimybe atsistatyti gyvybės taškų dalį su Bloodthirst ir Blood Craze. Dėka Furious Attacks gali sumažinti priešininkų pasigydymo taškų skaičių tiesiog darant žalą. Galimybė laikyti dviems rankomis laikoma ginklą tik vienoje rankoje dėka Titan's Grip.
- Privalumai: galingas ir pastovus žalos darymas dėka dviejų laikomų ginklų. Taip pat gali padaryti staiga daug žalos dėka įgūdžių kaip Bloodsurge ir Bloodthirst.
- Trūkumai: karys pasirinkęs šį talentų medį gauna daugiau žalos iš priešininkų dėl Įsiūčio Stovėsenos (Berserker Stance) ir tai turi atpirkti darydamas žalą dviem ginklais.
Dėka Įtūžio (Fury) talentų medžio galutinio talento, Titan's Grip, kariai gali laikyti net du, dviem rankomis laikomus ginklus, kiekvienoje rankoje, taip smarkiai padidindami įniršio (rage) gavimą. Anksčiau, per daug sudėti taškų į Fury talentų medį buvo kai kuriems nelabai geidžiamas dalykas PvP srityje, nes ten nebūdavo priešininko gyvybės taškų sumažinančių įgūdžių, kaip Mortal Strike. Tačiau nuo 3.0.0 tai pasikeitė ir Fury talentų medis gavo Furious Attacks.
Apsaugos (Protection)
- Specialybės: prieiga prie daugelio apsvaiginimų (stuns): Concussion Blow / Improved Revenge / Shockwave, galimybė naudotis Charge ir Intercept įgūdžiais, bet kurioje stovėsenoje dėka Warbringer. Taip pat šis talentų medis suteikia puikia galimybę tankinti vieną priešininką ir daugiau.
- Privalumai: gali ištverti didelį kiekį žalos, išlaikyti grėsmę geriau nei kiti talentų medžiai. Taip pat nuo 3.0.0 buvo padidinta daromą žala priešininkams kario su Apsaugos (Protection) talentais.
- Trūkumai: yra jaučiamas įniršio (rage) trūkumas jei kariui nėra daroma žala, Taip pat didžioji dalis kario daromos žalos priklauso nuo blokavimo (block), atrėmimo (parry), išsisukimo (dodge).
Prieš 3.0.0 papildymą , Apsaugos (Protection) kariai beveik niekada nebuvo pasižymėja PvP srityje, nes jiems trūko visko ko reikėjo PvP. Tačiau jie dabar grįžta su nauju stiliumi. Apsaugos (Protection) karių dėmesys yra sutelktas į apsvaiginimą (stunning), suluošinimą (crippling), naujojo talento Warbringer naudojimą ir pan.
